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MONO COTO INNOVATION 2016

2017大会結果レポート

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2017年は沖縄から北海道まで総勢250名の中高生がエントリー。
選抜された約150名の中から、さらに予選大会を通過してFINALISTに選ばれた5チーム20名の激戦の結果です。

WINNER

New-Wind

New-Wind

      
  • 砂野 晃太郎 私立聖光学院高等学校
  • 瀬川 茉里 私立慶應義塾湘南藤沢高等部
  • 原  なつ美 国立お茶の水女子大学附属高等学校
  • 坂内 佳永 国立お茶の水女子大学附属高等学校
  • IBUKI
  • XATE
  • UEL
テーマ出題企業 :
(株)IBUKI+(株)Xross Vate+
日本ユニシス・エクセリューションズ(株)
テーマ課題   :
『誰かと、何かと、「つながりたい」
気持ちを叶えてくれるモノ』
アイディアの概要:
離れた親友と時空間を共有できるドーム型デバイス「COVO(コーヴォ)」。
長期入院している女子中高生と親友に、物理的・精神的な距離が生まれてしまうシーンに着目。
患者側の「入院をしていても、親友にとって特別であることを感じたい」というインサイト、親友側の「自分のやっていることが、本当に相手の役に立っているのかを感じたい」というインサイト、双方を解決するためのデバイスを考えた。

2nd PLACE

にゅーだいれくしょん。

にゅーだいれくしょん。

      
  •    木原 翔太郎 同志社香里中学校
  • 桑原 晃奈 洗足学園中学校
  • 戸澤 乃暖 田園調布学園中等部
  • 吉原 賀子 国立お茶の水女子大学附属高等学校
  • TIGER
テーマ出題企業 :
タイガー魔法瓶(株)
テーマ課題   :
『中高生が欲しくなる
“いまだかつてない” まほうびん』
アイディアの概要:
慌ただしい放課後を「のびーマグ」でスムーズに!
朝は荷物が整理されているが、学校から帰る頃には荷物がかさばっている中高生の、「帰りの準備をスピーディにスムーズに行いたい」というインサイトに着目。
中に蛇腹の筒が入っており、リップクリームのように伸縮する魔法瓶を考えた。

3rd PLACE

Deco-Pon

Deco-Pon

   
      
  •    秋山 梨貴 私立江戸川学園取手高等学校
  • 鈴木 仁人 私立江戸川学園取手高等学校
  • 高橋 育志 私立江戸川学園取手高等学校
  • 鷲田 るみ 私立江戸川学園取手中学校
  • XEBIO GROUP
テーマ出題企業 :
クロステックスポーツ(株)
テーマ課題   :
『中高生のスポーツ部活動の場で
欲しくなるモノ』
アイディアの概要:
下着が透けない"白"パンツ、学校生活の頼れる助っ人「SUKETTO(スケット)」。
周りの眼を意識する多感な中高生が、体育や部活で白いパンツ(ウェア)を履いたときに下着が透けてしまい「恥ずかしい」「やっちゃった・・・」と感じるシーンに着目。
白色顔料を生地に加えた透けない白パンツを考えた。
(TM)^2

(TM)^2

       
      
  •    月原 都 私立慶應義塾湘南藤沢高等部
  • 綱島 健太 東京都立産業技術高等専門学校
  • 松井 萌々花 国立東京学芸大学附属国際中等教育学校
  • 三宅 諒人 私立慶應義塾湘南藤沢高等部
  • PWC
テーマ出題企業 :
PwCコンサルティング合同会社
テーマ課題   :
『家庭の食品ロスを解決する○○とは』
アイディアの概要:
子どもの"食育"を通して楽しくフードロスを削減する「たべったー!」。
主婦・主夫は食品を捨ててしまうときに、フードロスをなくしたいとは感じるが、ロスを減らす努力を続けることが難しいというインサイトに着目。
家庭全体のフードロスに対する意識を変えるための、子ども(小学2~3年生を想定)が学校の宿題として楽しく取り組める食育教材を考えた。
BRAINSTORM

BRAINSTORM

   
             
  •    庄司 千捷 山形県立山形南高等学校
  • 田中 勇真 徳山工業高等専門学校
  • 織田 恵利佳 横浜市立サイエンスフロンティア高等学校
  • 小林 瑠華 横浜市立サイエンスフロンティア高等学校
  • FUJITSU富士通デザイン株式会社
テーマ出題企業 :
富士通デザイン(株)
テーマ課題   :
『ICTで中高生をエンパワーする
モノ・コト』
アイディアの概要:
運動部に所属する中学生・高校生のモチベーションを高めるMotion IoTデバイス「MoT(モット)」。
「音」「光」「加速度」「振動」「位置情報」 という5つの機能を通して、技術を磨きたい「ガチ勢」はフィジカルなフィードバックを受けることができ、ただスポーツを楽しみたい「エンジョイ勢」は楽しい演出をすることができる、両者のモチベーションを上げるセンシングデバイスを考えた。
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